《鬼武者:劍之道》正式回歸!沉寂20年的經典系列復活 宮本武藏挑戰最殘酷幻魔之戰
《鬼武者:劍之道》正式回歸!沉寂20年的經典系列復活 宮本武藏挑戰最殘酷幻魔之戰
卡普空在沉寂多年後,終於讓《鬼武者》系列迎來真正意義上的全新續作《鬼武者:劍之道(Onimusha: Way of the Sword)》。本作預定於 2026 年 9 月 25 日登上 PS5、Xbox Series X|S、Steam、Windows 與 Epic Games Store 平台,並已同步開放體驗版下載。對許多老玩家來說,這不只是新作發表,更像是一個等待了二十年的約定終於實現。
《鬼武者:劍之道》的舞台設定在江戶時代初期的京都。原本繁華的古都遭到神秘瘴氣侵蝕,街道、寺廟與名勝全部變成幻魔橫行的人間煉獄。玩家將扮演傳奇劍豪宮本武藏,戴上擁有鬼之力的「鬼之籠手」,與各種來自異界的幻魔展開生死對決。卡普空表示,本作並非開放世界,也不是近年流行的魂系遊戲,而是一款以高密度劍戟戰鬥與劇情推進為核心的動作冒險作品。
本作最大特色依然是系列招牌的「一閃」系統回歸。玩家必須抓準敵人攻擊瞬間完成反擊,才能打出致命傷害。除了經典的一閃之外,鬼之力吸魂、格擋、受流、彈反等系統也全面進化。開發團隊強調戰鬥節奏更加寫實,每一次揮刀都帶有重量感,敵人不再只是血量高低的差別,而是需要觀察動作與破綻才能取勝。許多試玩媒體甚至將其形容為兼具《隻狼》緊張感與《鬼武者》爽快感的新世代劍戟動作遊戲。
在角色設定方面,本作主角宮本武藏並非採用真人明星臉模,而是以日本傳奇電影巨星 三船敏郎 的形象作為設計基礎。卡普空取得授權後,將這位日本武士電影代表人物融入遊戲世界,希望打造出更具歷史感與電影感的主角形象。這也讓不少老玩家想起當年《鬼武者》初代使用 金城武 擔任明智左馬介臉模的經典回憶。
從目前公開的情報來看,《鬼武者:劍之道》很可能成為卡普空近年最重要的動作遊戲之一。除了系列首次全面採用 RE Engine 製作之外,敵人數量、場景細節與斬擊演出也遠超過歷代作品。預告片中更出現京都大江山、清水寺等知名地點,以及強敵佐佐木巖流與傳說中的酒吞童子。卡普空顯然希望藉由這款作品,讓《鬼武者》重新回到玩家視野,挑戰《惡魔獵人》、《魔物獵人》之後的新招牌動作系列地位。
對許多老玩家來說,《鬼武者》代表的不只是砍殺幻魔的回憶,更是一個曾經與《惡靈古堡》、《真三國無雙》共同競爭 PS2 黃金年代的傳奇 IP。如今二十年過去,《鬼武者:劍之道》終於再次拔刀出鞘,而這次它是否能重現當年的榮耀,也將成為 2026 年最受矚目的遊戲話題之一。